2010 파이날 판타지 오케스트라를 보다.


난생 처음으로 오케스트라를 보고 왔다. 파이널 판타지가 아니였다면 안봤을지도 모른다.
처음 시작은 역시 전투신에서 이겼을때의 “따다다단 딴딴 딴따단~” 으로 시작.. 전율이 쫙~

국내 유명 오케스트라인 유라시안 필하모닉 오케스트라가 연주를 맡았으며, 지휘는 노부오 우에마츠와 오랜시간 호흡을 맞춰온 그래미상 수상 및 다채로운 연주활동으로 저명한 마에스트로 아니 로스(Arnie Roth)가 맡았다고 한다.

영상과 오케스트라의 합주란 이런 것이구나??
파이날 판타지가 명작 게임이지만 설마 이정도의 사운드를 넣었을지는 몰랐다.

즐기기만 했지 자세히 들어보진 않았던 것 같다.
단지 친숙한 음악이라고만 생각하고 있었건만…

파트2에서 이수영이 나왔다는데… 음… 오케스트라에 묻혔다.
노래를 잘하는 가수로 생각하고 있었는데 장르와 장소에 하모니가 어우러져야 한다는 사실을 일깨워줬다.

간만에 즐겨본 문화생활이였다.

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2009 LG Mobile World Cup : Intro Movie.

Breezedot에서 인트로가 공개되어 이렇게 올리게 되었다.
게임과 현장의 모습도 보고 싶은데… 아쉽다.

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FLARToolKit version 2.5.0 – internal bug in CS4

FLARToolKit version 2.5.0 released

좀전에 속도를 향상시키기 위한 방법이 없을까에 대해서 찾아보다 버전업을 알게되었다.

요번 버전 2.5.0은 FlashPlayer9를 지원하지 않는다.
속도 향상을 위하여 Vector Class를 사용하기 때문이다.

업데이트를 하고 기존의 파일을 퍼블리쉬 하였다.
이런… cs4 컴파일러에 치명적인 오류가 발견 되었다. 클래스 내부의 internal 문제이다.

‘1020: Method marked override must override another method.’
http://www.dpdk.nl/opensource/internal-classes-confuse-cs4-compiler

이 문제는 CS4 퍼블리쉬 때 발생하는 것이다.
FlashToolKit은 플렉스 빌더에서 개발이 되어지고 있기 때문에 CS4에 대한 고려를 하지 않은 것이다.
CS4의 문제이니 머 어떻게 하겠는가.

플렉스 빌더로 SWF를 추출해서 사용하였더니 요번에는 아래 버그가 발생하였다.
1046: Type was not found or was not a compile-time constant: Vector.

흠…
어도비에서 이 버그를 빠른 시간내에 수정 및 업데이트가 빠를까? (CS5에 될까??)
FLARToolKit userz에서 수정해주는게 빠를까?

패턴에 대한 속도 처리 문제에 대한 글도 있다. 보다 빠르고 정확한 인식 처리를 위해선 요번 버전이 필요하다.
FlashPlayer9는 FLARToolKit 개발에서 멀어질듯 하다.

테스트 후기 :
Flash Builder4 Beta2에서 FLARToolKit 2.5.0 버전을 실행을 해보았는데,
생각보다 인식율이 높지 않았다. 내가 잘 못 테스트 했을지도모른다.

열심히 파보았는데… 상당히 복잡해졌다.
Vector 클래스와 바이너리 멤버가 전반적으로 적용되어서 생각보다 접근하기 힘들다.

시간 날때마다 분석해보고, 여러 가능성 테스트는 이전 버전으로… 쩝…

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