FLARToolKit version 2.5.0 released
좀전에 속도를 향상시키기 위한 방법이 없을까에 대해서 찾아보다 버전업을 알게되었다.
요번 버전 2.5.0은 FlashPlayer9를 지원하지 않는다.
속도 향상을 위하여 Vector Class를 사용하기 때문이다.
업데이트를 하고 기존의 파일을 퍼블리쉬 하였다.
이런… cs4 컴파일러에 치명적인 오류가 발견 되었다. 클래스 내부의 internal 문제이다.
‘1020: Method marked override must override another method.’
http://www.dpdk.nl/opensource/internal-classes-confuse-cs4-compiler
이 문제는 CS4 퍼블리쉬 때 발생하는 것이다.
FlashToolKit은 플렉스 빌더에서 개발이 되어지고 있기 때문에 CS4에 대한 고려를 하지 않은 것이다.
CS4의 문제이니 머 어떻게 하겠는가.
Flash Builder로 SWC를 추출해서 사용하였더니 요번에는 아래 버그가 발생하였다.
1046: Type was not found or was not a compile-time constant: Vector.
흠…
어도비에서 이 버그를 빠른 시간내에 수정 및 업데이트가 빠를까? (CS5에 될까??)
FLARToolKit userz에서 수정해주는게 빠를까?
패턴에 대한 속도 처리 문제에 대한 글도 있다. 보다 빠르고 정확한 인식 처리를 위해선 요번 버전이 필요하다.
FlashPlayer9는 FLARToolKit 개발에서 멀어질듯 하다.
테스트 후기 :
Flash Builder4 Beta2에서 FLARToolKit 2.5.0 버전을 실행을 해보았는데,
생각보다 인식율이 높지 않았다. 내가 잘 못 테스트 했을지도모른다.
열심히 파보았는데… 상당히 복잡해졌다.
Vector 클래스와 바이너리 멤버가 전반적으로 적용되어서 생각보다 접근하기 힘들다.
시간 날때마다 분석해보고, 여러 가능성 테스트는 이전 버전으로… 쩝…













