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Toyota Racing’s Sponsafy Your Ride Contest

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간만에 느낌 좋은 사이트를 봤다.
away3d를 사용하여 콘텐츠를 제작한 거 같은데, 기획 및 콘셉트가 훌륭하다.

감성적인 느낌을 전달하기 위한 런 타임 드라이브 표현으로
참여를 자연스럽게 유도하는 것이 돋보인다.

효과와 퍼포먼스 그리고 자동차 에디터 역시 흠잡을때 없다.

비주얼과 콘셉트 전달에서 한 발 앞선 느낌의 사이트를 본 듯 하다.
10점에 9.5점 ^^

YouTube : JigLib physics engine + FLARToolKit

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내가 효과로 생각했던 것을 위에 사람이 2개월전에 만들었다. 역시…
효과 소스는 JiglibFlash – 3D Physics Engine AS3에서 제공되는 샘플로서 FLARToolKit에 연결하여 물리 효과를 보여준 것이다.

시간내서 이 효과를 “How to”로 작성할 예정이었다. 같은 소스로써…
아니, 나는 약간 다르게 만들어 봐야 겠지??

FLARToolKit과 다른 엔진을 연결하는 방법을 포스팅해도 괜찮을것 같다.

FLAR : 3D Physics Engine

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FLARToolKit을 하다 보면 기본적으로 알아야 하는 것이 좌표계이다.
아래는 가장 기본적인 좌표를 보여주는 이미지다. FLAR은 OpenGL 좌표계와 같다.

AR의 기본적인 골격 자체가 가상 공간이기 때문에 이를 위해서 필수적으로 공부해야 하는 것이 3D 물리 엔진이라고 생각한다. 비단, 플래시 말고도 요즘 시장을 보더라도 이러한 부분을 공부하지 않는다면 새롭고 재미있는 콘텐츠 기획 및 제작이 힘들것 같다.

아래는 현존하는 2개의 3D 물리 엔진이다.
WOW Engine은 요번에 서버를 날렸다고 한다. 데이터가 뻥~ 아쉽다.

WOW-Engine [EN] | Not So Stupid
JiglibFlash - 3D Physics Engine AS3

두 엔진을 사용하여 “FLAR : How to”를 진행하려하니
약간의 긴장과 설렘이 밀려온다. 아이디어는 무긍무진하다. 기본부터 하나씩 하나씩 만들어서 여러가지를 표현해 볼 생각이다.

눈요기 효과로는 역시 유투브에서 구현되는 것을 직접 보는 것이 실감난다.

관련 영상 자료 :
3D physics Demo in Flash
Browser-based physics engine for tankionline.com
So touch – Physics // 3D Flickr multi touch browser
wow-engine demo: picture

해당 링크로 들어가보면 우측에 연결되어있는 무비들도 한번씩 훑어 보면 머리속에서 복잡하게 자리잡고 있던 아이디어들이 연결되는 것을 감지할 수 있을 것이다.

그리고, 더 나아가 새로운 콘텐츠에 비주얼과 인터렉션 효과를 도입하여 만들 수 있을 것이라 생각한다. 나 역시 머리에서 회전하는 소리가 엄청나다.

아주 오래전부터 존재해왔던 소스이지만,
지금 갖고 놀기에 좋은 환경이 되었다고 생각이 들어 이렇게 포스트를 해본다.