Posts tagged ·

Creativity

·...

나만의 프로젝트 목표 추구.

no comments

프로젝트를 성공적으로 완료하기 위해서는 어떻게 해야 하는가?

내가 24살 부터 33살까지 만 9년을 플래시와 관련하여 프로젝트를 진행하였다. 참 많은 프로젝트들을 경험했다. 데스크탑 콘텐츠, 디바이스 콘텐츠, 웹 리아 예매 시스템, 웹 프로모션 사이트, 온/오프 애플리케이션 등…

나는 작업과 공부하는 것을 정말로 사랑한다. 그리고 열심히 한 댓가로 새로운 나라를 보고, 느끼고, 맛 보는 것도 누리면서 행복하게 살아가고 있고, 현재를 충분히 만족하며 생활하고 있다.

돈을 많이 벌어서도 일탈을 하기 위해서도 아닌 삶의 여유를 조금 갖고 있기 때문일 것이다. 하지만 항상 나를 행복하게 하진 않는다. 프로젝트를 진행하면서 항상 나를 괴롭히는 것이 있다.

내가 프로젝트에 참여하여 작업을 수행함에 있어서 가장 중요하게 생각하는 것들이 있다.

콘셉트 (Concept : 개념)
아이덴티티 (Identity : 동일성)
릴레이션쉽 (Relationship : 연계성)
크리에이티비티 (Creativity : 창조성)

하지만, 위 4가지만으로는 플래시 작업을 진행하기에는 어려움이 너무 많다.
그래서 프로젝트의 진행과정을 검색해보니 아래와 같은 글을 찾을 수 있었다.

1. 목표 및 방향성

● 기획적인 부분으로 프로젝트가 무엇을 위한 것이고, 추진 방향을 세워서 어떤식으로 활용이 될 것인지를 설계한다.

2. 개발 범위 설정

● 프로젝트의 구현 기능들을 열거한 후 설명과 각각의 사용성을 개별적(case by case)으로 범위를 결정한다.

3. 단계별 작업 계획 수행

● 프로젝트 아키텍쳐 설계.

● 프로토타입 작성 및 결과 분석.

● 컨스트럭션을 통한 반복(Component) 작업 최소화.

● 스킬 분석 및 확장성 고려.

● 비주얼(Interaction, Transition, Tension) 효과 설계 및 구현

4. 위험요소 분석 및 대응 전략

● 일정
: 분석 = 클라이언트 요구사항이 미비 할 때.
: 대응 = 초기 명세를 명확히 하고, 클라이언트와의 관계강화 및 합동 리뷰를 최소 날짜 단위 실시.

● 비용
: 분석 = 추가 인력이 발생 할 경우.
: 대응 = 프로젝트 범위를 명확히 하고, 인력 보충.

● 성능
: 분석 = 클라이언트가 원하는 기능에 대한 애매모호한 경우를 분석.
: 대응 = 클라이언트가 사용 매뉴얼 작성 및 교육.

● 자원
: 분석 = 핵심 요원 사직 및 중도 탈락 할 경우.
: 대응 = 기술 문서를 철저히 하고 팀원간 업무 재조정

● 모니터링
: 리스트 체크리스트 작성 및 주간업무보고, 개인별 업무일지 작성, 개발자 중간 리뷰 실시, 연락망 조정.

5. 추진 일정

● 현 수준에 맞는 프로젝트 개발 스펙 및 인력을 분석하여 일정을 산출한다. 다음과 같은 단계를 일정 총괄표가 생긴다.
: 프로젝트 착수, 도입단계, 정련단계, 구축단계, 인도단계

6. 단계별 관리지표

● 업무적, 기술적, 관리적 위험 요소를 제거한다.

● 프로젝트를 단계별로 진행하면서 경험적인 지식 공유한다.

● 시스템은 유연하게 작업할 수 있도록 유도한다.

7. 자원 소요 계획

● 프로젝트 수행 조직도 작성 및 역할 분담.

8. 개발 및 실행 환경

● 다이어그램을 통한 도표를 작성한다.

작은 콘텐츠를 작업 할때는 위의 흐름도가 필요하지 않으나,
부피가 큰 프로젝트를 원활하게 진행하기 위해서는 필요한 것 같다.
위와 같은 환경이 구축이 되어있는지에 대한 파악을 하지 않고, 작업에 참여할 경우 위험 요소가 너무 많다.

이제부터는 프로젝트에 참여를 할때 좀 더 확고한 목표를 갖고, 사람들과 대화를 많이 하면서
방향 제시 및 리스크에 대한 부분들을 보다 깊이 있게 수행할 수 있도록
더 많은 공부와 경험을 해볼 생각이다.

하지만, 우리나라의 클라이언트는 너무 높은 곳에 앉아 있다.
모든 것이 준비가 되어있으면 얼마나 좋겠냐만은 현실은 다르다. ㅋㅋㅋ

아래 글은 목표에 대한 좋은 가르침이다.

목표는 도구의 주인이다

목표를 가진 사람은 도구를 가진 사람의 주인이다.
도구만 갖고 있는 사람은 목표를 가진 사람의 종이 된다.
노를 기가 막히게 잘 젓는 사공일지라도 자신의 목표를 갖고 있지 않다면
선장이 가자는 대로 가는 종이 된다.
반면 스스로 어디로 가는지 알고 있다면 선장과 대등한 관계가 될 수 있다.

- 김형환, ‘CEO 위기보다 강해져라’에서

실질적으로 업무를 하는 인력들에게 하루 빨리 대등한 관계를 갖게 되는 사회가 마련되길 바란다.

시각화로 자기 암시하기

3 comments

Download

1280*800 사이즈의 내 바탕화면이 바뀌었다. 바탕화면을 자기 암시로 사용하기 위해서이다. 기존에는 컴퓨터 비밀번호를 사용하여 단어로(알고 보면 키보드 자판이다.) 마인드 컨트롤을 하였는데 요번에는 이미지화 시키기로 하였다.

생각해 보니, 나는 단어 보단 이미지가 더 머리에 오래 남는 스타일인거 같다. 단어와 이미지, 영상를 기억시킬때 나는 이미지와 영상을 더 오래 기억하고 생각해 내는 스타일이다. 그래서 겸사겸사 바꿔보았다.

또 다른거에 필이 꽂혀서 바뀔지도 모른다. 뚜렷한 목적이나 목표가 없어서 그럴지도 모르지만, 중요한건 내가 먼가에 필이 꽂히면 시기적절하게 사용한다. 무엇인가 꽂혔다면 사용해야 직성이 풀리는 성격은 나의 실험적인 가치관 때문에 어쩔 수 없는거 같다.

나의 실험적인 가치관 때문에 주위에서 피곤해 할 것이다. 하지만 나한테는 비전이다. 생각이 동일하면 같이 가는거고 그렇지 못하면 따로 가는것이다. 하지만 나에게 필요한 인물이라면 그 간격을 최소화 시키기 위하여 실험적인 것을 좀 더 뚜렷하게 표현하여 상대방을 설득하기 위하여 노력하고 있다. 나는 얼마나 변화할 것인가나…

벼랑 위의 포뇨 : 애니

no comments

벼랑 위의 포뇨 http://www.ponyo.co.kr/

  벼랑 위의 포뇨 (Ponyo on a Cliff, 2007)

  감독 : 미야자키 하야오

  출연 : 나라 유리에도이 히로키야마구치 토모코나라오카 도모코
   더보기
  요약정보 :  일본 가족, 어드벤처 2008.12.18 | 전체관람가 | 100분
  홈페이지http://www.ponyo.co.kr/

  줄거리
: 해파리를 타고 가출한 물고기 소녀, 바닷가 소년을 만나다!“따분한 바다는 싫어!”         

호기심 많은 물고기 소녀 ‘포뇨’는 따분한 바다 생활에 싫증을 느끼고, 급기야 아빠 몰래 늘 동경하던 육지로 가출을 감행한다. 해파리를 타고 육지로 올라온 ‘포뇨’는 그물에 휩쓸려 유리병 속에 갇히는 위기에 처하게 되고 때마침 해변가에 놀러 나온 소년 ‘소스케’의 도움으로 구출된다.“포뇨는 소스케가 좋아~!”

‘소스케’와의 즐거운 육지 생활도 잠시, 인간의 모습을 포기하고 바다의 주인이 된 아빠 ‘후지모토’에 의해 결국 ‘포뇨’는 바다로 다시 돌아간다. 하지만 여동생들의 도움으로 탈출에 성공한 ‘포뇨’는 소녀의 모습으로 변해 거대한 파도와 함께 ‘소스케’에게로 향하는데…과연 포뇨는 어려움을 뚫고 소스케를 다시 만날 수 있을 것인가?

————————————————————————————–

미야자키 하야오의 새로운 작품인 “벼랑 위의 포뇨 (Ponyo on the cliff by the sea)”를 보았다.

요번에도 자연과 인간의 조화로운 스토리가 한층 더 감미롭게 다가오는 작품이라고 생각된다. 소스케와 포뇨. 즉, 인간과 물고기로 캐릭터화를 시켜 진행되는 사건들을 이런 저런 모티브들(인어 같은…) 적절히 섞어 신비롭게 표현을 하였다. 그 안의 감동적인 모습과 신비로움, 그리고 상상속의 배경들과 주변들의 캐릭터들 모두가 나를 동심의 세계로 이끌어 주는 느낌이 들었다.

미야자키 하야오를 좋아하게 되버린게 아닌가 생각된다. 그의 사상과 철학을 본 받고 싶고, 그의 정신세계를 탐구해 보고 싶을 정도다. 미야자키 하야오가 이 세상에 존재하는한 많은 작품들을 통해 자연친화적인 환경이 만들어졌으면 하는 바램도 있다. 그리고 더 나아가 미야자키 하야오와 같은 사상을 갖은 사람들이 많이 있으면 좋겠다.