Breezedot에서 인트로가 공개되어 이렇게 올리게 되었다.
게임과 현장의 모습도 보고 싶은데… 아쉽다.
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요번에 플래시 디렉팅을 맡아서 진행한 LG 모바일 월드컵이 종료되었고,
한국인이 우승을 하였다니 더 기쁘다.
많은 사람들이 고생했던 프로젝트다.
국내가 아닌 해외다 보니 초반에 기획과 캐릭터 및 디자인에 고생이 많았다.
반면, 애플리케이션(C#) 인터페이스 및 전체 구조를 잡는데에서는 생각보다 힘들지 않았던 프로젝트다.
막바지에 정말 정신이 산만했지만 성공적으로 마무리를 하였다.
프로젝트에 참여했던 애플이케이션 개발 및 플래시 게임개발자분들 정말 고생 많았습니다.
오픈사이트 : 디제이맥스 (http://www.djmaxmobile.com)
클라이언트 및 서버개발 : 엔트리브 (http://www.ntreev.com)
제작사 : 브리짓닷컴 ( http://www.breezedot.com)
브리짓닷컴 대표 김석정, 한광재 실장과 간단하면서 재미있는 프로젝트를 하나 하였다.
프로모션으로는 아주 작은 규모(마이크로 사이트)이긴 하지만 내가 기존에 적용하고 싶었던,
써클 스크롤러(턴 테이블 우측 Scroll Zone)를 사용할 수 있었다.
3D 이미지 효과는 Flash API를 사용하여 속도를 향상 시켰으나, 사운드와 효과들의 퍼포먼스가 순간적으로 겹처 올라가는 경우가 생겨 익스플로러를 강제 리플래쉬하게 하였다. 해결은 사운드에 딜레이를 주는 방법으로…
xml encoding이 euc-kr 이다보니 parse error가 빈번하게 일어나 URLStream과 URLStream.readMultiByte, URLStream.bytesAvailable 를 사용하여 처리를 해줘야 하는 경우가 발생하였다. 다음에 작업을 하게 되면 urf-8로 하자고 서로 웃으며 약속을 했다.
플래시 작업은 전체 틀과 효과는 내가 잡고, 나머지는 서이니가 열심히 기본 스크립트들을 사용하여 작업을 도와주어서 동시에 여러작업들을 병행할 수 있었다.
서이니도 조금씩 실력이 늘고는 있지만 꾸준히 하는 것이 아니라 쉽게 실력이 향상되진 않는다. 숫자에 강해서 계산하는 것들을 주로 작업할 수 있도록 지시하는데, 나름 생각하면서 잘한다.
참여했던 식구들 모두 수고많아쓰~
















