Typo Effects Using Augmented Reality.
요번 튜토리얼은 뻔한 것만 했더니 식상해서 텍스트 효과를 만들어 보았다. PV3D에서 제공하고 있는 것을 이용한 것이니 쉽게 접근할 수 있을 듯 하다. 여기서 체크해야 할 것이 있다면, Camara에 대한 부분이 FLAR과 PV3D는 다르다는 것이다.
음.. 어떻게 설명을 해야 할지는 잘 모르겠다. 같은 공간이지만 트렉킹이 존재하기 때문에 이 부분에 대해서는 나중에 정리가 좀 되면 따로 설명을 하겠다. 실은 아직 나도 잘 모르겠다. -_-;
효과는 위에서 보듯이 마커의 x 좌표를 사용해서 rotationX 축을 변경시켜주는 단순한 효과로 움직임을 표현하고 마커가 사라지게 되면 텍스트가 문맥을 맞춰서 배치가 되는 것을 확인 할 수 있을 것이다.
필요한 소스를 먼저 다운로드 하자. : 마커 변경 됨.
Flash Source, Classes, Marker Image
아래 클래스는 PV3D에서 지원해주는 그래픽 폰트 클래스로 효과를 줄 것이다.
Letter3DMaterial
Text3D
HelveticaBold
그럼 기본적인 코드를 살펴보자.
도큐멘트 클래스 확장 클래스인 “PV3DARApp.as” 이다.
58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 | private function _onEnterFrame(e:Event = null):void { _capture.bitmapData.draw(_video); var detected:Boolean = false; try { detected = _detector.detectMarkerLite(_raster, 80) && _detector.getConfidence() > 0.5; } catch (e:Error) {} if (detected) { _detector.getTransformMatrix(_resultMat); _markerNode.setTransformMatrix(_resultMat); updateMarkerNode(true); } else { updateMarkerNode(false); } _renderer.render(); } protected function updateMarkerNode(flag:Boolean = true):void { /** 하위 클래스에서 처리하도록 함 */ } |
위 코드를 살펴보면 detected 멤버를 확인 할 수 있는데, 이 멤버가 좌표와 마커 인식을 처리에 대한 Boolean 리턴값을 갖는 것으로서 이것을 통하여 하위 객체인 “PV3D_FontEffect.as” 의 updateMarkerNode(flag:Boolean)를 호출하여 아래와 같이 제어하게 되는 것이다.
153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 | /** 상위 클래스에서 Boolean 값으로 처리를 하도록 설정이 되어있다. */ protected override function updateMarkerNode(flag:Boolean = true):void { if (flag) { if (!isVisibleMarker) { /** 분산 효과 처리 */ dispersionWords(words1); dispersionWords(words2); dispersionWords(words3); isVisibleMarker = true; } } else { if (isVisibleMarker) { /** 초기화 효과 처리 */ writeWords(words1); writeWords(words2); writeWords(words3); isVisibleMarker = false; } } if (_markerNode.x > 0) dispObj3D.rotationZ += 2; else dispObj3D.rotationZ -= 2; } |
위와 같이 작성이 되면, 마커가 보이고, 안 보이고를 체크하여 효과가 이루어지는 것이다.
타이포의 분산 또는 쓰기 효과를 처리할 수 있게 된다.
요번 포스트도 단순한 효과지만 같은 것만 계속하니 지루해서 만들어 보았다. ^^
작성 후기:
이 코드는 내가 어디에서 본 것을 토대로 작성한 것이다. wonderfl에서 초기 코드를 본 것 같다. 그것으로 FLAR 형태로 변경을 하여 효과를 만들어 본 것이다. 좀 더 생각하면 PV3D에서 효과 낸 것을 자유자재로 FLAR로 가져와 컨트롤 할 수 있을 듯 싶다. 실험적인 것들을 더 만들어 봐야 겠다.






















