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	<description>This Blog is My Second Life.</description>
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		<title>세계속으로 자유여행이 시작되다.</title>
		<link>http://jinustudio.com/blog/archives/3143</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 07:42:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jin_u</dc:creator>
				<category><![CDATA[Travel]]></category>
		<category><![CDATA[jin_u as blog]]></category>
		<category><![CDATA[liberty]]></category>
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		<category><![CDATA[trip]]></category>
		<category><![CDATA[world]]></category>

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		<description><![CDATA[A trip to liberty


내일 비행기를 타고 떠난다.
2년만에 떠나는 여행.
지금 이 순간이 중요하다.
매일을 헛되이 보내지 않기 위해 항상 노력한다.
나는 오늘을 살기 위해 지난 과거가 중요하다고 믿기 때문이다.
이제 또다른 과거를 만들고, 미래를 위해 또 다른 걸음마를 해보자.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><strong><span style="color: #0000ff;">A trip to liberty</span></strong><br />
<a href="http://jinustudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/tai_surin_beach.jpg"></a></h2>
<p style="text-align: center;"><a href="http://jinustudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/tai_surin_beach.jpg"><img class="size-full wp-image-3144  aligncenter" title="tai_surin_beach" src="http://jinustudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/tai_surin_beach.jpg" alt="" width="533" height="400" /></a></p>
<p style="text-align: center;">내일 비행기를 타고 떠난다.<br />
2년만에 떠나는 여행.</p>
<p style="text-align: center;">지금 이 순간이 중요하다.<br />
매일을 헛되이 보내지 않기 위해 항상 노력한다.</p>
<p style="text-align: center;">나는 오늘을 살기 위해 지난 과거가 중요하다고 믿기 때문이다.<br />
이제 또다른 과거를 만들고, 미래를 위해 또 다른 걸음마를 해보자.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>FLARToolKit : Fillter Effects &#8211; 필터 효과</title>
		<link>http://jinustudio.com/blog/archives/3140</link>
		<comments>http://jinustudio.com/blog/archives/3140#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 13:55:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jin_u</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[FLARToolKit]]></category>
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		<description><![CDATA[필터 효과를 사용하여 FLARToolkit에 재미있게 적용한 영상들이 있다.
관심이 있다면 한번씩 보면 흥미로울 것이다. 비주얼 아트로도 훌륭하다고 생각된다.





]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>필터 효과를 사용하여 FLARToolkit에 재미있게 적용한 영상들이 있다.<br />
관심이 있다면 한번씩 보면 흥미로울 것이다. 비주얼 아트로도 훌륭하다고 생각된다.</p>
<p style="text-align:center;"><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1fZNRvhdbDA&#038;hl=ko_KR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/1fZNRvhdbDA&#038;hl=ko_KR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p style="text-align:center;"><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RHY9u9BOUIM&#038;hl=ko_KR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/RHY9u9BOUIM&#038;hl=ko_KR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p style="text-align:center;"><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IRxQy5pN6Vk&#038;hl=ko_KR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/IRxQy5pN6Vk&#038;hl=ko_KR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p style="text-align:center;"><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rurv6HPAJCU&#038;hl=ko_KR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/rurv6HPAJCU&#038;hl=ko_KR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p style="text-align:center;"><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GUwBKcAHoyw&#038;hl=ko_KR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/GUwBKcAHoyw&#038;hl=ko_KR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Foundation AS3.0 Animation 번역서 베타리더 참여</title>
		<link>http://jinustudio.com/blog/archives/3122</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 06:25:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jin_u</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe_Flash]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[as3.0]]></category>
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		<category><![CDATA[foundation]]></category>
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		<description><![CDATA[
위 도서가 빠르면 요번달 말에 번역서 출판이 될 것이다.
베타리더로 참여한 멤버
엄진우(jin_u), 김형인, 한상훈, 강성규(땡굴이), 공현우(공씨), 지돌스타
번역은 http://drumcap.com 의 윤도선님이다. 해외에서 활동한 실력있는 분으로 김형인의 소개로 알게되어 베타리더를 할 수 있는 기회가 생겨서 흥쾌히 참여하게 되었다. 원서를 힘들게 읽고 있었던터라 더욱더 관심을 갖을 수 밖에 없었다.
이 책은 리뷰에도 작성을 하였지만, 처음 접하는 플래셔들에게도 반드시 자기 주변에 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.amazon.com/gp/reader/1590597915/ref=sib_dp_pt#reader-link"><img class="aligncenter size-full wp-image-3126" title="Foundation AS3.0 Animation" src="http://jinustudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/Foundation-AS3.0-Animation.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a><br />
위 도서가 빠르면 요번달 말에 번역서 출판이 될 것이다.</p>
<blockquote><p><strong>베타리더로 참여한 멤버</strong><br />
<a href="http://jinustudio.com/blog/">엄진우(jin_u)</a>, <a href="http://blog.naver.com/logon77">김형인</a>, <a href="http://hangunsworld.com/blog/">한상훈</a>, <a href="http://www.action-scripter.com/blog/">강성규(땡굴이)</a>, <a href="http://flashist.tistory.com/">공현우(공씨)</a>, <a href="http://blog.jidolstar.com/">지돌스타</a></p></blockquote>
<p>번역은 <a href="http://drumcap.com">http://drumcap.com</a> 의 윤도선님이다. 해외에서 활동한 실력있는 분으로 김형인의 소개로 알게되어 베타리더를 할 수 있는 기회가 생겨서 흥쾌히 참여하게 되었다. 원서를 힘들게 읽고 있었던터라 더욱더 관심을 갖을 수 밖에 없었다.</p>
<p>이 책은 리뷰에도 작성을 하였지만, 처음 접하는 플래셔들에게도 반드시 자기 주변에 두고 틈나는데로 읽을 가치가 있는 책이다. 나 역시 모르고 지나갔던 것들을 이 책을 통해서 많이 익힐 수 있었다.</p>
<p>그리고, 번역은 누가 했느냐가 중요하다. 그 사람의 능력에 따라 책의 퀄리티가 달라진다고 생각하기 때문이다. 요번에 내가 참여를 하였기 때문에 좋은 말을 쓰는것도 없진 않지만, 훌륭한 책을 번역한 윤도선님에게 다시 한번 감사를 전한다.</p>
<p>요번 여행지중에서 조용하고 편안한 곳에서 읽으려고 컨버팅하여 전자 사전에 담아두었다.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>3D CG : FLAR Support &#8211; Metasequoia(.mqo)</title>
		<link>http://jinustudio.com/blog/archives/3117</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 04:40:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jin_u</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[FLARToolKit]]></category>
		<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[FLAR]]></category>
		<category><![CDATA[metasequoia]]></category>
		<category><![CDATA[mqo]]></category>

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		<description><![CDATA[
metaseq.net
mqo 파일 포멧의 정체를 드디어 알아냈다. FLARToolKit에서 깨끗한 3D 객체 컨트롤을 하기 위해서 사용되고 있는 파일 포멧이다. 이전에 등록한 영상 자료에서 보여지는 콘텐츠들이 이 툴에서 생산이 되어지는 것이다. 설명서가 영어버전이긴 하지만 친절하게 설명이되어있다.
구입은 50$이다. (흠&#8230; 오픈 라이센스가 대세인 듯 하다.)
다른 사람들이 작업한 파일 다운로드를 아래의 사이트에서 할 수 있다.
3D References: Download MQO 6KT format
인스톨은 그냥 압축 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://jinustudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/sanka_mqo_400.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3118" title="sanka_mqo_400" src="http://jinustudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/sanka_mqo_400.jpg" alt="" width="400" height="291" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;"><a onmousedown="return clk(this.href,'','','res','8','','0CDMQFjAH')" href="http://www.metaseq.net/english/" target="_blank">metaseq.net</a></h3>
<p>mqo 파일 포멧의 정체를 드디어 알아냈다. FLARToolKit에서 깨끗한 3D 객체 컨트롤을 하기 위해서 사용되고 있는 파일 포멧이다. 이전에 등록한 <a href="http://jinustudio.com/blog/archives/2979">영상 자료</a>에서 보여지는 콘텐츠들이 이 툴에서 생산이 되어지는 것이다. 설명서가 영어버전이긴 하지만 친절하게 설명이되어있다.<br />
구입은 50$이다. (흠&#8230; 오픈 라이센스가 대세인 듯 하다.)</p>
<p>다른 사람들이 작업한 파일 다운로드를 아래의 사이트에서 할 수 있다.<br />
<a onmousedown="return clk(this.href,'','','res','1','','0CBUQFjAA')" href="http://3dreferences.blogspot.com/2010/02/download-mqo-6kt-format.html" target="_blank">3D References: Download <em>MQO</em> 6KT format</a></p>
<p>인스톨은 그냥 압축 풀어보면 &#8220;<strong>Metaseq.exe</strong>&#8220;을 실행하는 것으로 끝난다.<br />
그리고, 관련 플러그인들도 있으니 찾아서 설치하면 된다.</p>
<p>이제는 이것을 통해서 보다 퀄리티 있는 비주얼을 FLAR에서 구현할 수 있을 듯 하다.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>SERI : 새에게 바람이란</title>
		<link>http://jinustudio.com/blog/archives/3110</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 11:31:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jin_u</dc:creator>
				<category><![CDATA[Knowledge & Saying]]></category>
		<category><![CDATA[Pickup]]></category>
		<category><![CDATA[knowledge]]></category>
		<category><![CDATA[saying]]></category>
		<category><![CDATA[seri]]></category>

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		<description><![CDATA[새에게 바람이란
바람이 없으면 새는 날지 못한다. 참새가 한 번에 불과 몇 십 미터밖에 날지 못하는 이유는 오직 자신의 날갯짓만으로 날기 때문이다. 지구상에서 가장 큰 새로 알려진 알바트로스가 한 번에 3200킬로미터, 즉 만 리 가까이 나는 이유는 바람을 타고 날기 때문이다. 바람을 타면 새는 더 높이 날 수 있다.
그러나 바람이 항상 새가 원하는 방향으로 부는 것은 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>새에게 바람이란</h3>
<p>바람이 없으면 새는 날지 못한다. 참새가 한 번에 불과 몇 십 미터밖에 날지 못하는 이유는 오직 자신의 날갯짓만으로 날기 때문이다. 지구상에서 가장 큰 새로 알려진 알바트로스가 한 번에 3200킬로미터, 즉 만 리 가까이 나는 이유는 바람을 타고 날기 때문이다. 바람을 타면 새는 더 높이 날 수 있다.</p>
<p>그러나 바람이 항상 새가 원하는 방향으로 부는 것은 아니다. 바람은 종종 새의 날개를 꺾기도 한다. 그렇다고 바람을 원망할 수는 없다. 부모가 잔소리한다고 부모가 없어졌으면 좋겠다고 말하는 아이가 있다. 바람이 원하는 대로 불지 않는다고 바람이 없어졌으면 좋겠다고 말하는 새와 같다.</p>
<p>또한 날지 못하는 새는 살 수 있어도 걷지 못하는 새는 살 수 없다. 닭은 날지 못해도 살 수 있지만 다리가 부러진 독수리는 살 수가 없다. 언뜻 보면 걷는 것보다는 나는 것이 더 훌륭하고 멋있어 보인다. 그러나 생존에 중요한 능력은 걷는 능력이다. 무슨 일이나 기본기가 중요한 이유다.</p>
<p style="text-align: right;"><em>참고도서 : 성공의 축지법(송치복, 부.키)</em></p>
<p>지금 나에게 부는 바람이 이와 같지 않을까란 생각하게 하고,<br />
내가 준비해야 할 것은 새로운 기능과 기본기를 더욱더 다져서 앞으로 나아가야 한다는 교훈을 준다.</p>
<p>다음주에 있을 보고도 비전을 밑바닥부터 완벽하게 파헤쳐서 준비하여 일을 획득해야겠다.<br />
&#8220;<strong>Will</strong>&#8220;은 필요 없다. 나에게는 무조건 &#8220;<strong>Do</strong>&#8220;가 되어야 한다. 실패해도 &#8220;<strong>Do!!!</strong>&#8220;.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>여행 준비 완료 &#8211; 베트남, 태국</title>
		<link>http://jinustudio.com/blog/archives/3088</link>
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		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 03:17:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jin_u</dc:creator>
				<category><![CDATA[Travel]]></category>
		<category><![CDATA[jin_u as blog]]></category>
		<category><![CDATA[excition]]></category>
		<category><![CDATA[life]]></category>
		<category><![CDATA[rest]]></category>
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		<category><![CDATA[vietnam]]></category>

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		<description><![CDATA[티켓팅이 완료가 되었다. 결재 내역을 우선 보면 황당하다.
결재내역









No
탑승자
정상요금
할인요금
TAX
SVC
합계
현금확인
카드승인요청
카드승인완료
결제계




1
LEE SEOIN(성인)
480,000
24,000
196,100
-
652,100
0
0
652,100
652,100


2
EUM JINWOO(성인)
480,000
24,000
196,100
-
652,100
0
0
652,100
652,100


총 결제금액 : 1,304,200 원1,304,200원 (TAX/유류할증료 포함)
0
0
0
0



TAX가 정상요금의 1/2 조금 못 미친다. 냐옹~
여행 루트
서울(인천) → 태국(방콕) → 베트남(하노이) → 베트남(하롱베이) → 베트남(싸파) → 베트남(하노이) → 태국(방콕) → 태국(무코 쑤린) → 태국(방콕) → 서울(인천)
산림욕은 베트남에서 즐기고, 해수욕은 태국 환상의섬으로 추천을 받고 있는 무코 쑤린으로 계획을 잡았다. 중간중간에 투어들을 무엇을 할지도 정하였다.
루트를 보면 방콕이 세계의 중심지 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>티켓팅이 완료가 되었다. 결재 내역을 우선 보면 황당하다.</p>
<p><strong>결재내역</strong></p>
<table style="border-collapse: collapse;" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2" width="100%" bordercolor="#000000">
<colgroup>
<col></col>
<col></col>
<col></col>
</colgroup>
<tbody></tbody>
<thead>
<tr>
<th>No</th>
<th>탑승자</th>
<th>정상요금</th>
<th>할인요금</th>
<th>TAX</th>
<th>SVC</th>
<th>합계</th>
<th>현금확인</th>
<th>카드승인요청</th>
<th>카드승인완료</th>
<th>결제계</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>1</td>
<td>LEE SEOIN(성인)</td>
<td>480,000</td>
<td>24,000</td>
<td>196,100</td>
<td>-</td>
<td>652,100</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>652,100</td>
<td>652,100</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>EUM JINWOO(성인)</td>
<td>480,000</td>
<td>24,000</td>
<td>196,100</td>
<td>-</td>
<td>652,100</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>652,100</td>
<td>652,100</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="7"><strong>총 결제금액 :</strong> 1,304,200 원<strong>1,304,200원</strong> (TAX/유류할증료 포함)</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>TAX가 정상요금의 1/2 조금 못 미친다. 냐옹~</p>
<p><strong>여행 루트</strong><br />
서울(인천) → 태국(방콕) → 베트남(<a href="http://cafe3.ktdom.com/thailove/gb/bbs/board.php?bo_table=viet_pic&amp;wr_id=1601">하노이</a>) → 베트남(<a href="http://cafe3.ktdom.com/thailove/gb/bbs/board.php?bo_table=viet_pic&amp;wr_id=1587">하롱베이</a>) → 베트남(<a href="http://cafe3.ktdom.com/thailove/gb/bbs/board.php?bo_table=viet_pic&amp;wr_id=1620">싸파</a>) → 베트남(<a href="http://cafe3.ktdom.com/thailove/gb/bbs/board.php?bo_table=viet_pic&amp;wr_id=1601">하노이</a>) → 태국(방콕) → 태국(<a href="http://blog.daum.net/_blog/BlogView.do?blogid=0MFQe&amp;articleno=6903567#ajax_history_home">무코 쑤린</a>) → 태국(방콕) → 서울(인천)</p>
<p>산림욕은 베트남에서 즐기고, 해수욕은 태국 환상의섬으로 추천을 받고 있는 무코 쑤린으로 계획을 잡았다. 중간중간에 투어들을 무엇을 할지도 정하였다.</p>
<p>루트를 보면 방콕이 세계의 중심지 같다. 요번 여행을 통해 벌써 3번째 방콕을 방문하는 것이다. 어제 짐 정리와 필요한 물품 목록을 정리하였다. </p>
<p>일주일도 안남았다. 조금씩 설레이고 있다.<br />
<strong>자&#8230; 가자 세계속으로!!</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>기분 전환으로 테마 변경</title>
		<link>http://jinustudio.com/blog/archives/3085</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 08:10:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jin_u</dc:creator>
				<category><![CDATA[jin_u as blog]]></category>
		<category><![CDATA[change]]></category>
		<category><![CDATA[fashion]]></category>
		<category><![CDATA[theme]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jinustudio.com/blog/?p=3085</guid>
		<description><![CDATA[이전 테마를 너무 오래 사용하였다는 생각이 들었다.
블러그도 패션이 중요!! 어쩌다 보니 BIT-101 Blog와 비슷한 스킨이 되버렸다.
블러그 퍼포먼스와 심플한 것을 찾다보니 눈에 차는게 이것 밖에 없었다는&#8230; 냥냥
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>이전 테마를 너무 오래 사용하였다는 생각이 들었다.<br />
블러그도 패션이 중요!! 어쩌다 보니 <a href="http://www.bit-101.com/blog/">BIT-101 Blog</a>와 비슷한 스킨이 되버렸다.</p>
<p>블러그 퍼포먼스와 심플한 것을 찾다보니 눈에 차는게 이것 밖에 없었다는&#8230; 냥냥</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>신세계몰 리뉴얼 : 메인 페이지 오픈</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 03:56:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jin_u</dc:creator>
				<category><![CDATA[Project]]></category>
		<category><![CDATA[main]]></category>
		<category><![CDATA[mall]]></category>
		<category><![CDATA[renewal]]></category>
		<category><![CDATA[shinsegae]]></category>

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		<description><![CDATA[요번 프로젝트는 플래시 스텐다드 콘텐츠 버전을 만드는 것에 포커싱을 두었다.
그리고, 개발자와 코더 역시 기존의 신세계 구조를 상당량을 변경시키면서 작업을 병행하였다.
신세계몰 메인화면 오픈 속도를 기존의 1.2~5배 정도는 향상된 것을 확인할 수 있다. 아직 완전하지는 않지만 1차적으로는 대성공인 듯 하다.
3~4 주간을 고생한 보람이 있다. 이연선 대리 우린 성공한 것이니 다른 문제로 너무 속상해하지 말거라. ^^

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>요번 프로젝트는 플래시 스텐다드 콘텐츠 버전을 만드는 것에 포커싱을 두었다.<br />
그리고, 개발자와 코더 역시 기존의 신세계 구조를 상당량을 변경시키면서 작업을 병행하였다.</p>
<p><a href="http://mall.shinsegae.com/">신세계몰</a> 메인화면 오픈 속도를 기존의 1.2~5배 정도는 향상된 것을 확인할 수 있다. 아직 완전하지는 않지만 1차적으로는 대성공인 듯 하다.</p>
<p>3~4 주간을 고생한 보람이 있다. <a href="http://geniusduck.tistory.com/">이연선 대리</a> 우린 성공한 것이니 다른 문제로 너무 속상해하지 말거라. ^^</p>
<p><a href="http://mall.shinsegae.com"><img src="http://jinustudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/shinsegaemall_main_open.jpg" alt="" title="shinsegaemall_main_open" width="600" height="1130" class="aligncenter size-full wp-image-3079" /></a></p>
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		</item>
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		<title>FP10.1 : 플래시 멀티 터치 이벤트</title>
		<link>http://jinustudio.com/blog/archives/3056</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 10:21:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jin_u</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe_Flash]]></category>
		<category><![CDATA[as3]]></category>
		<category><![CDATA[event]]></category>
		<category><![CDATA[FP10.1]]></category>
		<category><![CDATA[gesture]]></category>
		<category><![CDATA[gotoandlearn]]></category>
		<category><![CDATA[multi]]></category>
		<category><![CDATA[touce]]></category>

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		<description><![CDATA[Learn how to use the new gesture support in Flash Player 10.1 and Adobe AIR 2.0.
Length: 23:52
   
간만에 놀러간 gotoandlearn에서 제스처 인터렉션에 대한 영상을 보았다.
이렇게 심플하게 효과를 낼 수 있다니 놀랍다. 
난 전체적인 알고리즘을 작성해야 할 줄 알았는데 이벤트 리스너 등록만으로 쉽게 처리되는 것을 보고는&#8230; @_@
위 예제 다운로드가 안되어서 사용된 코드를 직접 이곳에 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://gotoandlearn.com/thumbs/gestures.gif" alt="" width="125" height="90" />Learn how to use the new gesture support in Flash Player 10.1 and Adobe AIR 2.0.</p>
<p><strong>Length:</strong> 23:52</p>
<p><img src="http://www.gotoandlearn.com/images/flash.gif" alt="" /> <a href="http://www.gotoandlearn.com/play?id=119"><img src="http://www.gotoandlearn.com/images/play.gif" alt="" width="51" height="19" /></a> <a href="http://adobe.edgeboss.net/download/adobe/adobetv/gotoandlearn/gestures.mov"><img src="http://www.gotoandlearn.com/images/qtdownload.gif" alt="" width="82" height="19" /></a> <a onclick="javascript:alert('This tutorial either doesn\'t have files or I am in the processing of adding them. Thanks for your patience.');" href="http://www.gotoandlearn.com/#"><img src="http://www.gotoandlearn.com/images/files.gif" alt="" width="54" height="19" /></a></p>
<p>간만에 놀러간 <a href="http://www.gotoandlearn.com/#">gotoandlearn</a>에서 제스처 인터렉션에 대한 영상을 보았다.<br />
이렇게 심플하게 효과를 낼 수 있다니 놀랍다. </p>
<p>난 전체적인 알고리즘을 작성해야 할 줄 알았는데 이벤트 리스너 등록만으로 쉽게 처리되는 것을 보고는&#8230; @_@</p>
<p>위 예제 다운로드가 안되어서 사용된 코드를 직접 이곳에 작성한다.</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="actionscript" style="font-family:monospace;">package
<span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
	<span style="color: #0066CC;">import</span> flash.<span style="color: #006600;">display</span>.<span style="color: #006600;">StageDisplayState</span>;
	<span style="color: #0066CC;">import</span> flash.<span style="color: #006600;">display</span>.<span style="color: #006600;">StageScaleMode</span>;
	<span style="color: #0066CC;">import</span> flash.<span style="color: #006600;">display</span>.<span style="color: #006600;">StageAlign</span>;
	<span style="color: #0066CC;">import</span> flash.<span style="color: #006600;">display</span>.<span style="color: #006600;">Sprite</span>;
	<span style="color: #0066CC;">import</span> flash.<span style="color: #006600;">events</span>.<span style="color: #006600;">MouseEvent</span>;
	<span style="color: #0066CC;">import</span> flash.<span style="color: #006600;">events</span>.<span style="color: #006600;">TransformGestureEvent</span>;
&nbsp;
	<span style="color: #0066CC;">public</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">class</span> GestureSampleCode <span style="color: #0066CC;">extends</span> Sprite
	<span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
		<span style="color: #0066CC;">private</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">var</span> con:Sprite;
&nbsp;
		<span style="color: #0066CC;">public</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">function</span> GestureSampleCode<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>
		<span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
			<span style="color: #0066CC;">stage</span>.<span style="color: #006600;">displayStage</span> = StageDisplayState.<span style="color: #006600;">FULL_SCREEN_INTERACTIVE</span>;
			<span style="color: #0066CC;">stage</span>.<span style="color: #0066CC;">scaleMode</span> = StageScaleMode.<span style="color: #006600;">NO_SCALE</span>;
			<span style="color: #0066CC;">stage</span>.<span style="color: #0066CC;">align</span> = StageAlign.<span style="color: #006600;">TOP_LEFT</span>;
&nbsp;
			<span style="color: #0066CC;">stage</span>.<span style="color: #006600;">addEventListener</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span>TransformGestureEvent.<span style="color: #006600;">GESTURE_ZOOM</span>, <span style="color: #0066CC;">this</span>.<span style="color: #006600;">onZoom</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
			<span style="color: #0066CC;">stage</span>.<span style="color: #006600;">addEventListener</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span>TransformGestureEvent.<span style="color: #006600;">GESTURE_ROTATE</span>, <span style="color: #0066CC;">this</span>.<span style="color: #006600;">onRotate</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
&nbsp;
			<span style="color: #0066CC;">this</span>.<span style="color: #006600;">init</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
		<span style="color: #66cc66;">&#125;</span>
&nbsp;
		<span style="color: #0066CC;">private</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">function</span> init <span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>:<span style="color: #0066CC;">void</span>
		<span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
			<span style="color: #0066CC;">this</span>.<span style="color: #006600;">con</span> = <span style="color: #000000; font-weight: bold;">new</span> Sprite<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
			<span style="color: #0066CC;">this</span>.<span style="color: #006600;">con</span>.<span style="color: #006600;">x</span> = <span style="color: #0066CC;">stage</span>.<span style="color: #006600;">stageWidth</span> <span style="color: #66cc66;">*</span> <span style="color: #cc66cc;">0.5</span>;
			<span style="color: #0066CC;">this</span>.<span style="color: #006600;">con</span>.<span style="color: #006600;">y</span> = <span style="color: #0066CC;">stage</span>.<span style="color: #006600;">stageHeight</span> <span style="color: #66cc66;">*</span> <span style="color: #cc66cc;">0.5</span>;
&nbsp;
			<span style="color: #0066CC;">this</span>.<span style="color: #006600;">addChild</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #0066CC;">this</span>.<span style="color: #006600;">con</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
&nbsp;
			<span style="color: #b1b100;">for</span> <span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #000000; font-weight: bold;">var</span> i:<span style="color: #0066CC;">int</span> = <span style="color: #cc66cc;">0</span>; i <span style="color: #66cc66;">&lt;</span> <span style="color: #cc66cc;">10</span>; i++<span style="color: #66cc66;">&#41;</span>
			<span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
				<span style="color: #000000; font-weight: bold;">var</span> b:Sprite = Sprite<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #000000; font-weight: bold;">new</span> box<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
				b.<span style="color: #006600;">x</span> = <span style="color: #0066CC;">Math</span>.<span style="color: #0066CC;">random</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span> <span style="color: #66cc66;">*</span>  <span style="color: #0066CC;">stage</span>.<span style="color: #006600;">stageWidth</span> - <span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #0066CC;">stage</span>.<span style="color: #006600;">stageWidth</span> <span style="color: #66cc66;">*</span> <span style="color: #cc66cc;">0.5</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
				b.<span style="color: #006600;">y</span> = <span style="color: #0066CC;">Math</span>.<span style="color: #0066CC;">random</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span> <span style="color: #66cc66;">*</span>  <span style="color: #0066CC;">stage</span>.<span style="color: #006600;">stageHeight</span> - <span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #0066CC;">stage</span>.<span style="color: #006600;">stageHeight</span> <span style="color: #66cc66;">*</span> <span style="color: #cc66cc;">0.5</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
				b.<span style="color: #006600;">rotation</span> = <span style="color: #0066CC;">Math</span>.<span style="color: #0066CC;">random</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span> <span style="color: #66cc66;">*</span> <span style="color: #cc66cc;">360</span>;
&nbsp;
				b.<span style="color: #006600;">addEventListener</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span>MouseEvent.<span style="color: #006600;">MOUSE_DOWN</span>, <span style="color: #0066CC;">this</span>.<span style="color: #006600;">onDown</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
				b.<span style="color: #006600;">addEventListener</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span>MouseEvent.<span style="color: #006600;">MOUSE_UP</span>, <span style="color: #0066CC;">this</span>.<span style="color: #006600;">onUp</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
				b.<span style="color: #006600;">addEventListener</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span>TransformGestureEvent.<span style="color: #006600;">GESTURE_ZOOM</span>, <span style="color: #0066CC;">this</span>.<span style="color: #006600;">onZoom</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
				b.<span style="color: #006600;">addEventListener</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span>TransformGestureEvent.<span style="color: #006600;">GESTURE_ROTATE</span>, <span style="color: #0066CC;">this</span>.<span style="color: #006600;">onRotate</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
&nbsp;
				<span style="color: #0066CC;">this</span>.<span style="color: #006600;">con</span>.<span style="color: #006600;">addChild</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span>b<span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
			<span style="color: #66cc66;">&#125;</span>
		<span style="color: #66cc66;">&#125;</span>
&nbsp;
		<span style="color: #0066CC;">private</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">function</span> onDown<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #0066CC;">e</span>:MouseEvent<span style="color: #66cc66;">&#41;</span>:<span style="color: #0066CC;">void</span>
		<span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
			<span style="color: #000000; font-weight: bold;">var</span> b:Sprite = Sprite<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #0066CC;">e</span>.<span style="color: #006600;">currentTarget</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
			<span style="color: #0066CC;">this</span>.<span style="color: #006600;">con</span>.<span style="color: #006600;">addChild</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span>b<span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
			b.<span style="color: #0066CC;">startDrag</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
		<span style="color: #66cc66;">&#125;</span>
&nbsp;
		<span style="color: #0066CC;">private</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">function</span> onUp<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #0066CC;">e</span>:TransformGestureEvent<span style="color: #66cc66;">&#41;</span>:<span style="color: #0066CC;">void</span>
		<span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
			<span style="color: #000000; font-weight: bold;">var</span> b:Sprite = Sprite<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #0066CC;">e</span>.<span style="color: #006600;">currentTarget</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
			b.<span style="color: #0066CC;">stopDrag</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
		<span style="color: #66cc66;">&#125;</span>
&nbsp;
		<span style="color: #0066CC;">private</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">function</span> onZoom<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #0066CC;">e</span>:TransformGestureEvent<span style="color: #66cc66;">&#41;</span>:<span style="color: #0066CC;">void</span>
		<span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
			<span style="color: #0066CC;">e</span>.<span style="color: #006600;">stopImmediatePropagation</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
			<span style="color: #0066CC;">this</span>.<span style="color: #006600;">con</span>.<span style="color: #006600;">scaleX</span> = <span style="color: #0066CC;">e</span>.<span style="color: #006600;">scaleX</span>;
			<span style="color: #0066CC;">this</span>.<span style="color: #006600;">con</span>.<span style="color: #006600;">scaleY</span> = <span style="color: #0066CC;">e</span>.<span style="color: #006600;">scaleY</span>;
		<span style="color: #66cc66;">&#125;</span>
&nbsp;
		<span style="color: #0066CC;">private</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">function</span> onRotate<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #0066CC;">e</span>:TransformGestureEvent<span style="color: #66cc66;">&#41;</span>:<span style="color: #0066CC;">void</span>
		<span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
			<span style="color: #0066CC;">e</span>.<span style="color: #006600;">stopImmediatePropagation</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
			<span style="color: #0066CC;">this</span>.<span style="color: #006600;">con</span>.<span style="color: #006600;">rotatione</span> += <span style="color: #0066CC;">e</span>.<span style="color: #006600;">rotation</span>;
		<span style="color: #66cc66;">&#125;</span>
	<span style="color: #66cc66;">&#125;</span>
<span style="color: #66cc66;">&#125;</span></pre></div></div>

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		</item>
		<item>
		<title>돈과 사람 그리고 인생에 대한 생각</title>
		<link>http://jinustudio.com/blog/archives/3054</link>
		<comments>http://jinustudio.com/blog/archives/3054#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 06:20:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jin_u</dc:creator>
				<category><![CDATA[Philosophy]]></category>
		<category><![CDATA[jin_u as blog]]></category>
		<category><![CDATA[drug]]></category>
		<category><![CDATA[life]]></category>
		<category><![CDATA[money]]></category>
		<category><![CDATA[thought]]></category>

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		<description><![CDATA[사람들은 자신의 돈을 품안에 꼭꼭 넣어두고 소모되는 것을 걱정한다.
왜 그런것일까. 처음부터 갖고 있지 않았던 것이다.
나를 희생해서 얻은 것이라고 판단하기 때문일까.
나를 희생해서 얻은게 돈이라면 한낱 종이쪼가리에 불과하다.
희생은 보다 삶의 질적인 가치가 있는 것이기 때문이다.
현실에서 돈은 노력한 만큼 얻을 수 있는 것이다.
움켜쥐고만 있는다고 질적으로 행복해 질 수는 없다.
사용할 줄도 모르는 돈은 돈이 아니라고 생각한다.
내가 돈을 사용해야 하는 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>사람들은 자신의 돈을 품안에 꼭꼭 넣어두고 소모되는 것을 걱정한다.<br />
왜 그런것일까. 처음부터 갖고 있지 않았던 것이다.<br />
나를 희생해서 얻은 것이라고 판단하기 때문일까.<br />
나를 희생해서 얻은게 돈이라면 한낱 종이쪼가리에 불과하다.<br />
희생은 보다 삶의 질적인 가치가 있는 것이기 때문이다.</p>
<p>현실에서 돈은 노력한 만큼 얻을 수 있는 것이다.<br />
움켜쥐고만 있는다고 질적으로 행복해 질 수는 없다.<br />
사용할 줄도 모르는 돈은 돈이 아니라고 생각한다.<br />
내가 돈을 사용해야 하는 목적이 없다면 돈에 대한 가치가 없다.<br />
내가 생각하는 가치 판단 기준이 타인과 비교되서는 안된다.</p>
<p>내 주변 사람들이 하나 둘 사라지고있는 것에 많은 것들을 느낀다.<br />
세상 살면서 정말 필요없는 것은 돈이라는 것을 깨달았다.<br />
돈이 없이도 살아갈 수 있는 곳에서 삶을 살고 싶다.<br />
모두가 동등할 수 있지 않을까?</p>
<p>내가 생각해본 결과 아마도 돈이 없는 곳이라면 마음의 평안과 행복을 누릴 수 있을 것이다.<br />
죽는다는 두려움도 없을 것이다.<br />
가진것이 없기 때문에 홀가분히 저 세상으로 갈 수 있을 듯 하다.</p>
<p>소유할수록 더 놓기 싫어진다는 것을 사람들은 알고 있지만,<br />
소유하려는 욕망속에서 벗어나지 못하는 것 같다.<br />
사람들이 생각하는 돈 때문에 내 인생과 삶이 피패해지고 있다.</p>
<p>아마도 이것들이 쌓인다면 나는 이 세상을 살아가는 것에 대해서 인생의 가치가 없다고 느끼게 될 것이다.<br />
저 세상에서 아무런 걱정과 생각없이 자유롭고 편안한 얼굴로 웃으면서 뛰놀고 있지 않을까&#8230;</p>
<p>돈은 감정만 상하게 하는 지상 최악의 마약이다.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>seri : 명언 [2월22~26일]</title>
		<link>http://jinustudio.com/blog/archives/3047</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 03:48:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jin_u</dc:creator>
				<category><![CDATA[Knowledge & Saying]]></category>
		<category><![CDATA[knowledge]]></category>
		<category><![CDATA[Pickup]]></category>
		<category><![CDATA[saying]]></category>
		<category><![CDATA[seri]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jinustudio.com/blog/?p=3047</guid>
		<description><![CDATA[[02-22]
 오늘의 식사는 내일로 미루지 않으면서, 오늘 할 일은 내일로 미루는 사람이 많다.
 -C. 힐티-
[02-23]
 하루 15분 정도의 알찬 활용이 삶의 명암을 갈라놓는다.
-사무엘 스마일즈-
[02-24]
 유일한 기회다. 그러므로, 될 수 있는 한 행복하게 사는 계획을 세워 실행하라.
-데일 카네기-
[02-25]
 불가능은 소심한 자의 환상이요, 비겁한 사람의 도피처이다.
-나폴레옹-
[02-26]
 경험은 실수를 거듭해야만 서서히 알게 된다.
- J.A. 푸르드 -
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[02-22]<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 오늘의 식사는 내일로 미루지 않으면서, 오늘 할 일은 내일로 미루는 사람이 많다.</strong></span><br />
 -C. 힐티-</p>
<p>[02-23]<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 하루 15분 정도의 알찬 활용이 삶의 명암을 갈라놓는다.</strong></span><br />
-사무엘 스마일즈-</p>
<p>[02-24]<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 유일한 기회다. 그러므로, 될 수 있는 한 행복하게 사는 계획을 세워 실행하라.</strong></span><br />
-데일 카네기-</p>
<p>[02-25]<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 불가능은 소심한 자의 환상이요, 비겁한 사람의 도피처이다.</strong></span><br />
-나폴레옹-</p>
<p>[02-26]<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 경험은 실수를 거듭해야만 서서히 알게 된다.</strong></span><br />
- J.A. 푸르드 -</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>FLARToolKit 2.5.0 : 마커 감지 및 성능 테스트</title>
		<link>http://jinustudio.com/blog/archives/3038</link>
		<comments>http://jinustudio.com/blog/archives/3038#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 10:28:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jin_u</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe_Flash]]></category>
		<category><![CDATA[FLARToolKit]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
		<category><![CDATA[as3]]></category>
		<category><![CDATA[checking]]></category>
		<category><![CDATA[detecting]]></category>
		<category><![CDATA[FLAR]]></category>
		<category><![CDATA[marker]]></category>
		<category><![CDATA[performance]]></category>

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		<description><![CDATA[Marker Detecting and Performance Checking.

[ 마커 감지 테스트 ]
Flash Builder 4를 사용하여 FLARToolKit 2.5.0 버전을 테스트 해보았다. 마커 감지에 대해서는 이전보다 확실히 좋아진 것을 느낄 수 있다. 빛이 들어왔을 경우에도 보다? 잘 잡히는 것 같은 느낌이다. 그리고 일반 마커로만 사용했고, NyIdMarker도 시간이 되면 한번 테스트 해봐야 겠다.

[ 성능 테스트 ]
기본적으로 .DAE를 최초에 로딩할때 방대한 양의 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><span style="color: #333399;">Marker Detecting and Performance Checking.</span></h2>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/-k4P2hLW1y4&amp;hl=ko_KR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/-k4P2hLW1y4&amp;hl=ko_KR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><strong>[ 마커 감지 테스트 ]</strong></p>
<p><a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashbuilder4/">Flash Builder 4</a>를 사용하여 <a href="http://groups.google.com/group/flartoolkit-userz/browse_thread/thread/b3e72b7704c561ea">FLARToolKit 2.5.0</a> 버전을 테스트 해보았다. 마커 감지에 대해서는 이전보다 확실히 좋아진 것을 느낄 수 있다. 빛이 들어왔을 경우에도 보다? 잘 잡히는 것 같은 느낌이다. 그리고 일반 마커로만 사용했고, NyIdMarker도 시간이 되면 한번 테스트 해봐야 겠다.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/gaOsYZaQFWY&amp;hl=ko_KR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/gaOsYZaQFWY&amp;hl=ko_KR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><strong>[ 성능 테스트 ]</strong></p>
<p>기본적으로 .DAE를 최초에 로딩할때 방대한 양의 데이터를 읽어들이기에 멈춤 현상이 있었다. 하지만 요번 <a href="http://groups.google.com/group/flartoolkit-userz/browse_thread/thread/b3e72b7704c561ea">FLARToolKit 2.5.0</a> 버전에서는 전혀 기다릴 필요 없이 바로 뜨는 것을 확인 할 수 있다. 그리고 퍼포먼스가 확실히 좋아졌다는 걸 실감할 수 있다. 감지가 잘되기 때문에 좌우로 흔들었을 경우도 놓치지 않고 화면에 바로바로 그려주는 렌더링이 대단하다.</p>
<p>요즘 잠을 못자고 저녁 늦게 야식을 먹었더니 얼굴이 바로 부었네. 쯥&#8230;!<br />
얼굴 상태보고 영상 찍어야 겠다. 귀신같다는 소리도 들은거 같은데.. ㅡㅡ</p>
<p>어쨌든, 성능이 향상되도록 힘쓰고 있는 멤버들에게 심심찮은 감사를 전한다.<br />
덕분에 재미있게 시간을 보내고 있다. ^^</p>
<p>아래에 라이센스에 대한 부분도 있으니 체크.</p>
<h2 id="FLARToolKitLicense" style="padding-left: 30px;"><span style="color: #0000ff;">FLARToolKit License </span><a title="このセクションにリンクする" href="http://translate.googleusercontent.com/translate_c#FLARToolKitLicense"></a></h2>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #000080;">FLARToolKit is available for download and use under two licenses :</span></p>
<h3 id="GPLLicense" style="padding-left: 30px;"><span style="color: #0000ff;">GPL License</span> <a title="このセクションにリンクする" href="http://translate.googleusercontent.com/translate_c#GPLLicense"></a></h3>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #000080;">FLARToolKit can be used for free under the </span><a href="http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=ko&amp;ie=UTF-8&amp;langpair=auto%7Cko&amp;u=http://www.gnu.org/licenses/quick-guide-gplv3.html&amp;tbb=1&amp;rurl=translate.google.co.kr&amp;usg=ALkJrhjeEadzBoMiLb8cIOe0asXlC_Go7Q"><span style="color: #000080;">GNU General Public License, v3.</span></a><span style="color: #000080;"> Source code of applications using FLARToolKit under the GPL must be provided free of charge on request.</span></p>
<h3 id="CommercialLicense" style="padding-left: 30px;"><span style="color: #0000ff;">Commercial License</span> <a title="このセクションにリンクする" href="http://translate.googleusercontent.com/translate_c#CommercialLicense"></a></h3>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #000080;">Source code of FLARToolKit applications can be protected with a commercial license, offered exclusively by ARToolworks. Applications using the commercial license do not have to provide source code, but must pay a licensing fee. Contact ARToolworks at sales@artoolworks.com for more information.</span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>FLAR Tutorial 6 : 타이포 효과 &#8211; Typo Effect</title>
		<link>http://jinustudio.com/blog/archives/3018</link>
		<comments>http://jinustudio.com/blog/archives/3018#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 08:33:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jin_u</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe_Flash]]></category>
		<category><![CDATA[FLARToolKit]]></category>
		<category><![CDATA[3DMax]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
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		<category><![CDATA[DAE]]></category>
		<category><![CDATA[FLAR]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[marker]]></category>
		<category><![CDATA[PV3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Typo Effects Using Augmented Reality.

요번 튜토리얼은 뻔한 것만 했더니 식상해서 텍스트 효과를 만들어 보았다. PV3D에서 제공하고 있는 것을 이용한 것이니 쉽게 접근할 수 있을 듯 하다. 여기서 체크해야 할 것이 있다면, Camara에 대한 부분이 FLAR과 PV3D는 다르다는 것이다. 
음.. 어떻게 설명을 해야 할지는 잘 모르겠다. 같은 공간이지만 트렉킹이 존재하기 때문에 이 부분에 대해서는 나중에 정리가 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><span style="color: #333399;">Typo Effects Using Augmented Reality.</span></h2>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/To_SaMQYahI&amp;hl=ko_KR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/To_SaMQYahI&amp;hl=ko_KR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>요번 튜토리얼은 뻔한 것만 했더니 식상해서 텍스트 효과를 만들어 보았다. PV3D에서 제공하고 있는 것을 이용한 것이니 쉽게 접근할 수 있을 듯 하다. 여기서 체크해야 할 것이 있다면, Camara에 대한 부분이 FLAR과 PV3D는 다르다는 것이다. </p>
<p>음.. 어떻게 설명을 해야 할지는 잘 모르겠다. 같은 공간이지만 트렉킹이 존재하기 때문에 이 부분에 대해서는 나중에 정리가 좀 되면 따로 설명을 하겠다. 실은 아직 나도 잘 모르겠다. -_-;  </p>
<p>효과는 위에서 보듯이 마커의 x 좌표를 사용해서 rotationX 축을 변경시켜주는 단순한 효과로 움직임을 표현하고 마커가 사라지게 되면 텍스트가 문맥을 맞춰서 배치가 되는 것을 확인 할 수 있을 것이다.  </p>
<p><strong><span style="color: #993366;">필요한 소스를 먼저 다운로드 하자.</span></strong> : 마커 변경 됨.<br />
<a href="http://jinustudio.com/flash/tutorial/flar/FLAR_FontEffect/FLAR_FontEffect.zip">Flash Source</a>, <a href="http://jinustudio.com/flash/tutorial/flar/FLAR_Classes_20100118.zip">Classes</a>, <a href="http://jinustudio.com/flash/tutorial/flar/jinu_markers.jpg">Marker Image</a> </p>
<p>아래 클래스는 PV3D에서 지원해주는 그래픽 폰트 클래스로 효과를 줄 것이다.<br />
<a href="http://papervision3d.googlecode.com/svn/trunk/as3/trunk/src/org/papervision3d/materials/special/Letter3DMaterial.as">Letter3DMaterial</a><br />
<a href="http://papervision3d.googlecode.com/svn/trunk/as3/trunk/src/org/papervision3d/typography/Text3D.as">Text3D</a><br />
<a href="http://papervision3d.googlecode.com/svn/trunk/as3/trunk/src/org/papervision3d/typography/fonts/HelveticaBold.as">HelveticaBold</a> </p>
<p>그럼 기본적인 코드를 살펴보자.<br />
도큐멘트 클래스 확장 클래스인 &#8220;<a href="/flash/tutorial/flar/FLAR_FontEffect/PV3DARApp.as">PV3DARApp.as</a>&#8221; 이다.</p>

<div class="wp_syntax"><table><tr><td class="line_numbers"><pre>58
59
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80
</pre></td><td class="code"><pre class="actionscript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #0066CC;">private</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">function</span> _onEnterFrame<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #0066CC;">e</span>:Event = <span style="color: #000000; font-weight: bold;">null</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>:<span style="color: #0066CC;">void</span> <span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
	_capture.<span style="color: #006600;">bitmapData</span>.<span style="color: #006600;">draw</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span>_video<span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
&nbsp;
	<span style="color: #000000; font-weight: bold;">var</span> detected:<span style="color: #0066CC;">Boolean</span> = <span style="color: #000000; font-weight: bold;">false</span>;
	<span style="color: #0066CC;">try</span> <span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
		detected = _detector.<span style="color: #006600;">detectMarkerLite</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span>_raster, <span style="color: #cc66cc;">80</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span> <span style="color: #66cc66;">&amp;&amp;</span> _detector.<span style="color: #006600;">getConfidence</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span> <span style="color: #66cc66;">&gt;</span> <span style="color: #cc66cc;">0.5</span>;
	<span style="color: #66cc66;">&#125;</span> <span style="color: #0066CC;">catch</span> <span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #0066CC;">e</span>:<span style="color: #0066CC;">Error</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span> <span style="color: #66cc66;">&#123;</span><span style="color: #66cc66;">&#125;</span>
&nbsp;
	<span style="color: #b1b100;">if</span> <span style="color: #66cc66;">&#40;</span>detected<span style="color: #66cc66;">&#41;</span> <span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
		_detector.<span style="color: #006600;">getTransformMatrix</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span>_resultMat<span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
		_markerNode.<span style="color: #006600;">setTransformMatrix</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span>_resultMat<span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
		updateMarkerNode<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #000000; font-weight: bold;">true</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
	<span style="color: #66cc66;">&#125;</span> <span style="color: #b1b100;">else</span> <span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
		updateMarkerNode<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #000000; font-weight: bold;">false</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
	<span style="color: #66cc66;">&#125;</span>
&nbsp;
	_renderer.<span style="color: #006600;">render</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
<span style="color: #66cc66;">&#125;</span>
&nbsp;
protected <span style="color: #000000; font-weight: bold;">function</span> updateMarkerNode<span style="color: #66cc66;">&#40;</span>flag:<span style="color: #0066CC;">Boolean</span> = <span style="color: #000000; font-weight: bold;">true</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>:<span style="color: #0066CC;">void</span>
<span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
	<span style="color: #808080; font-style: italic;">/** 하위 클래스에서 처리하도록 함 */</span>
<span style="color: #66cc66;">&#125;</span></pre></td></tr></table></div>

<p>위 코드를 살펴보면 detected 멤버를 확인 할 수 있는데, 이 멤버가 좌표와 마커 인식을 처리에 대한 Boolean 리턴값을 갖는 것으로서 이것을 통하여 하위 객체인 &#8220;<a href="/flash/tutorial/flar/FLAR_FontEffect/PV3D_FontEffect.as">PV3D_FontEffect.as</a>&#8221; 의 updateMarkerNode(flag:Boolean)를 호출하여 아래와 같이 제어하게 되는 것이다.</p>

<div class="wp_syntax"><table><tr><td class="line_numbers"><pre>153
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184
185
</pre></td><td class="code"><pre class="actionscript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #808080; font-style: italic;">/** 상위 클래스에서 Boolean 값으로 처리를 하도록 설정이 되어있다. */</span>
protected override <span style="color: #000000; font-weight: bold;">function</span> updateMarkerNode<span style="color: #66cc66;">&#40;</span>flag:<span style="color: #0066CC;">Boolean</span> = <span style="color: #000000; font-weight: bold;">true</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>:<span style="color: #0066CC;">void</span>
<span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
	<span style="color: #b1b100;">if</span> <span style="color: #66cc66;">&#40;</span>flag<span style="color: #66cc66;">&#41;</span>
	<span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
		<span style="color: #b1b100;">if</span> <span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">!</span>isVisibleMarker<span style="color: #66cc66;">&#41;</span>
		<span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
			<span style="color: #808080; font-style: italic;">/** 분산 효과 처리 */</span>
			dispersionWords<span style="color: #66cc66;">&#40;</span>words1<span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
			dispersionWords<span style="color: #66cc66;">&#40;</span>words2<span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
			dispersionWords<span style="color: #66cc66;">&#40;</span>words3<span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
&nbsp;
			isVisibleMarker = <span style="color: #000000; font-weight: bold;">true</span>;
		<span style="color: #66cc66;">&#125;</span>
	<span style="color: #66cc66;">&#125;</span>
	<span style="color: #b1b100;">else</span>
	<span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
		<span style="color: #b1b100;">if</span> <span style="color: #66cc66;">&#40;</span>isVisibleMarker<span style="color: #66cc66;">&#41;</span>
		<span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
			<span style="color: #808080; font-style: italic;">/** 초기화 효과 처리 */</span>
			writeWords<span style="color: #66cc66;">&#40;</span>words1<span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
			writeWords<span style="color: #66cc66;">&#40;</span>words2<span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
			writeWords<span style="color: #66cc66;">&#40;</span>words3<span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
&nbsp;
			isVisibleMarker = <span style="color: #000000; font-weight: bold;">false</span>;
		<span style="color: #66cc66;">&#125;</span>
	<span style="color: #66cc66;">&#125;</span>
&nbsp;
	<span style="color: #b1b100;">if</span> <span style="color: #66cc66;">&#40;</span>_markerNode.<span style="color: #006600;">x</span> <span style="color: #66cc66;">&gt;</span> <span style="color: #cc66cc;">0</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>
		dispObj3D.<span style="color: #006600;">rotationZ</span> += <span style="color: #cc66cc;">2</span>;
	<span style="color: #b1b100;">else</span>
		dispObj3D.<span style="color: #006600;">rotationZ</span> -= <span style="color: #cc66cc;">2</span>;
<span style="color: #66cc66;">&#125;</span></pre></td></tr></table></div>

<p>위와 같이 작성이 되면, 마커가 보이고, 안 보이고를 체크하여 효과가 이루어지는 것이다.<br />
타이포의 분산 또는 쓰기 효과를 처리할 수 있게 된다. </p>
<p>요번 포스트도 단순한 효과지만 같은 것만 계속하니 지루해서 만들어 보았다. ^^</p>
<p><strong>작성 후기:</strong><br />
이 코드는 내가 어디에서 본 것을 토대로 작성한 것이다. <a href="http://wonderfl.net/">wonderfl</a>에서 초기 코드를 본 것 같다. 그것으로 FLAR 형태로 변경을 하여 효과를 만들어 본 것이다. 좀 더 생각하면 PV3D에서 효과 낸 것을 자유자재로 FLAR로 가져와 컨트롤 할 수 있을 듯 싶다. 실험적인 것들을 더 만들어 봐야 겠다.</p>
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		<title>SERI : 지도자의 자질</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 03:55:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jin_u</dc:creator>
				<category><![CDATA[Knowledge & Saying]]></category>
		<category><![CDATA[knowledge]]></category>
		<category><![CDATA[leader]]></category>
		<category><![CDATA[saying]]></category>
		<category><![CDATA[seri]]></category>

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		<description><![CDATA[백악관에서 대통령의 오른팔이었던 비서실장이나 특별 보좌관들에게 가장 힘든 일은 무엇일까. 그것은 바로 &#8216;높은 분이 불쑥 떠오른 생각을 시행하려고 할 때 어떻게 말리느냐&#8217; 하는 것이었다.
케네디 대통령의 경우에는 &#8220;그건 닉슨씨 생각과 같은데요&#8221;라면서 &#8216;경쟁자와 같아서야 되겠느냐&#8217;하는 식으로 유도했는가 하면, 닉슨 대통령의 경우 어떤 의견을 고집하면, &#8220;맞습니다. 그렇지만 그 생각은 못해봤는데요.&#8221;하면서 생각할 시간을 갖도록 유도했다고 한다.
윗사람의 생각을 어떻게 받아들이고, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>백악관에서 대통령의 오른팔이었던 비서실장이나 특별 보좌관들에게 가장 힘든 일은 무엇일까. 그것은 바로 &#8216;높은 분이 불쑥 떠오른 생각을 시행하려고 할 때 어떻게 말리느냐&#8217; 하는 것이었다.</p>
<p>케네디 대통령의 경우에는 &#8220;그건 닉슨씨 생각과 같은데요&#8221;라면서 &#8216;경쟁자와 같아서야 되겠느냐&#8217;하는 식으로 유도했는가 하면, 닉슨 대통령의 경우 어떤 의견을 고집하면, &#8220;맞습니다. 그렇지만 그 생각은 못해봤는데요.&#8221;하면서 생각할 시간을 갖도록 유도했다고 한다.</p>
<p>윗사람의 생각을 어떻게 받아들이고, 어떻게 대처해야 하는냐 하는 문제는, 참모들만이 아니라 많은 부하들이 겪고 있는 중요하면서도 어려운 문제 중의 하나다. 부하 중에는 옳으냐 그르냐를 따지지 않고 맹종하는 타입이 있는가 하면, 윗사람의 뜻과 다소 맞지 않더라도 충분한 근거와 소신으로 의견을 내놓는 타입도 있다.</p>
<p>옛날 한비자가 말했다.</p>
<p><strong>&#8220;모자라는 군주는 가능한 한 자신의 능력을 사용하고,<br />
중간 정도의 군주는 가능한 한 부하의 몸을 사용하고,<br />
가장 뛰어난 군주는 가능한 한 부하의 지혜를 사용한다.&#8221;</strong></p>
<p>자기가 최고라서 무엇이든 스스로 해야 하는 상사는 설사 혼자는 유능하다 하더라도 모자라는 상사요, 부하의 몸이 아니라 부하의  지혜를 사용하는 상사가 최상급의 상사라는 말이 된다.</p>
<p style="text-align: right;"><em>참고도서: 즐거운 생각이 인생을 바꾼다.(전정봉, 윈앤윈북스)</em></p>
<p style="text-align: center;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>나는 모자라는 군주에 속하는군&#8230; -_-;;</p>
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		<title>사랑스런 하경이의 깜짝 선물.</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 16:16:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jin_u</dc:creator>
				<category><![CDATA[jin_u as blog]]></category>
		<category><![CDATA[earing]]></category>
		<category><![CDATA[emotion]]></category>
		<category><![CDATA[girl]]></category>
		<category><![CDATA[present]]></category>
		<category><![CDATA[sweet]]></category>

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		<description><![CDATA[농담삼아 건낸 말에 선물을 사준 하경이.
이제 초등학교 4학년에 올라가는 사랑스러운 하경이의 선물에 감동을 먹었다. ㅠ,.ㅜ
서이니가 말하길,
&#8220;조금씩 성숙하고 있으니 뽀뽀는 이제 하지 말아라.&#8221; 라는 말에 속상한 나&#8230;
그렇게 말해도~! 자연스러운 스킨쉽은 영원히 계속 될 것이다!!!
볼에 받는 뽀뽀는 머.. 별거 아니지 않나? ^^
어른의 생각의 잣대로 아이들에게 접근하면 거리감만 늘어날 뿐이야. 흥!
좋아하는 감정을 숨길 필요야 없지&#8230; 암암&#8230; 끄덕끄덕.
하경이 하진이 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<a href='http://jinustudio.com/blog/archives/3003/present_earing_00' title='present_earing_00'><img width="150" height="150" src="http://jinustudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/present_earing_00-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="present_earing_00" /></a>
<a href='http://jinustudio.com/blog/archives/3003/present_earing_01' title='present_earing_01'><img width="150" height="150" src="http://jinustudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/present_earing_01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="present_earing_01" /></a>
<a href='http://jinustudio.com/blog/archives/3003/present_earing_02' title='present_earing_02'><img width="150" height="150" src="http://jinustudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/present_earing_02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="present_earing_02" /></a>

<p>농담삼아 건낸 말에 선물을 사준 하경이.<br />
이제 초등학교 4학년에 올라가는 사랑스러운 하경이의 선물에 감동을 먹었다. ㅠ,.ㅜ</p>
<p>서이니가 말하길,<br />
<strong>&#8220;조금씩 성숙하고 있으니 뽀뽀는 이제 하지 말아라.&#8221;</strong> 라는 말에 속상한 나&#8230;<br />
그렇게 말해도~! 자연스러운 스킨쉽은 영원히 계속 될 것이다!!!</p>
<p>볼에 받는 뽀뽀는 머.. 별거 아니지 않나? ^^<br />
어른의 생각의 잣대로 아이들에게 접근하면 거리감만 늘어날 뿐이야. 흥!<br />
좋아하는 감정을 숨길 필요야 없지&#8230; 암암&#8230; 끄덕끄덕.</p>
<p>하경이 하진이 사랑한다~ 담에 양쪽으로 뽀뽀를 받으러 가마. ^^</p>
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