, Desta vez na classe de imagem usando o movimento da imagem que eu fiz.
Basicamente duas maneiras possíveis para o código. XAML (Djamel), e escrever código em C # que pode ser. Dado que o nível atual do novato são dois usos. Anteriormente visita feita Rectangle Movementd a classe Image foi kodingman substituí-la.


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Image Class e ler ImageSource Class recebeu a herança, BitmapImage classe para ter certeza de que você pode gerar. Ainda não sei exatamente como a utilização da margem, desta vez da classe Canvas objeto usando o nome de referência era de se mover.

O código anterior foi alterado de modo semelhante para os dois vão escrever o código XAML.

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 <! - Canvas imagem do objeto se mover livremente de um lugar para empate.  Height= "80" > <Image  Source= "/silverlight/ver3/images/jinuiny.jpg" Stretch= "None" /> </Canvas > (Esquerda, topo coordenadas 0,0) -> <Canvas x:Name= "myImg" width= "80" Height= "80"> <Image Source = "/ silverlight/ver3/images/jinuiny.jpg" Stretch = "Nenhum" /> </ Canvas 

Em seguida, usando apenas o código C #, eu vou ter que preencher.