Wings 3D - Open Source 3D Modeling

[WWW News]


"ponoko blog"에서 간략한 정보를 볼 수 있다. 
애니메이션은 안되지만 나름 괜찮은거 같다 
2008/10/19 20:30 2008/10/19 20:30

신세계몰 백화점 메인 오픈

[JIN_U/My Portfolio]
"신세계몰 백화점 메인 리뉴얼" (CS4로 작업하고 싶지만 몰에는 너무 이른감이 있어 아쉽다.)
요번에도 신세계몰에서 새로운 시도를 해보았다. 근래에 관심을 갖고 있는 3D 효과를 아코디언(Accordian) 효과에 적용하되 조금의 변화를 주어 새로운 모습으로 만들어 보았다. 사용자 마우스의 방향에 따라 이미지에 변화를 주어 사용자가 재미를 느낄 수 있도록 감성적인 설계를 하였다. 큰 변화는 아니지만 약간의 다른 시각으로 보게 만드는 것이 크리에이티브라 생각하며, 내가 추구하는 모션의 연결성이 적절히 잘 조합이 된 효과이다. 사이트가 무거워 제대로된 효과를 볼 수가 없어서 내 블러그에 따로 올리게 되었다. 근래에 욕심을 냈더니 피곤하다.

이미지 클릭시 사이트로 이동하게 된다.

2008/10/18 02:41 2008/10/18 02:41

Flash CS4 3D Properties

[FLASH/Experiments]
플래시 CS4 3D 프로퍼티를 사용해 보았다.
객체가 갖고 있는 기본적인 "rotationX", "rotationY", "rotationZ", "z" 프로퍼티들을 사용했다.
(그 외의 것들도 있지만 여기서는 4개의 프로퍼티만 사용한다.)

현재 중심점은 스테이지에 두었기 때문에 스테이지 중앙을 0,0으로 보면 된다. 사용법이 상당히 편해서 어느정도 효과들을 만들어 낼 수 있다고 생각한다. 기본적으로 이정도 효과면 타 퍼포먼스 좋은 3D 엔진을 사용하지 않아도 UI를 충분히 만들어 낼 수 있다고 생각해본다.

좀 더 다양한 효과를 원한다면 "away3D"나 "pv3d beta2" 같은 것들을 사용하는 것도 좋다.


이미지 클릭시 사이트로 이동하게된다. 효과만 보려고 한다면 스테이지를 클릭해야 한다.
효과를 볼 수 없다면 여기를 클릭하여 플레이어 설치를 해야 한다.
2008/10/15 00:37 2008/10/15 00:37

3D 효과에 푹 빠져 살고있다.

[JIN_U/My Life]
요즘 3D 엔진을 모았다. 많은 엔진들이 존재한다. 기존의 기본 트윈 엔진에 빠져서 "JTween Engine"을 만들어 사용하고 있는데 3D 엔진도 만들게 되는게 아닌가 싶기도 하다. 하지만 과연 내가 3D 엔진을 만들 수 있을까??? ㅎㅎ

우선 3D 엔진은 포기하였고, 현재 유능한 인재들이 만들어논 엔진들을 사용하고 있다. 아니 정확히 말하면 3D 엔진들을 공부하고 있다. 요번에 "신세계몰 백화점 메인"을 리뉴얼했는데 그곳에 살짝 사용해 보았다. 다음주 수요일 정도에 오픈할 예정이다. 아마 이것으로 더 많은 부분에 적용을 시킬 것이라 예상된다.

아주 조심스러운 부분은 멋진 3D 엔진들이 있고 화려하게 포장을 시킬 수는 있지만 UI, UX에 어느정도 활용할 수 있는 것인가가 매우 중요하다. 그래서 하나씩 하나씩 실험해 보고 있는 중이다.

요번에 적용한 3D 엔진은 "PV3D 1.5 Version"이다. "심찬용"군이 보내준 샘플들을 하나씩 공부하면서 만들어 보고 있는데 재미있다. 잠도 안자고 공부하다가 심장이 터지는줄 알고 놀래 잠을 잤다. 
2008/10/11 21:26 2008/10/11 21:26
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Scripting 3D in Flash (Flash 6 version)

[FLASH/Reference]
Scripting 3D in Flash
오래된 코딩 player 6 버전으로 되어있다.

"http://www.adobe.com/go/lr_Flash_community_en"에서 3d를 검색해 보니 "kirupa" 사이트를 간만에 들어가게 되었다. 역시나 유명한 해외파들의 열정은 대단하다고 생각한다. 어느정도 시간을 투자해야 저정도가 될 것인가? 타고난 능력이라고 해야 할까? 아니면 자신의 시간을 철저히 관리하면서 얻어낸 것인까? 

나도 플래시에 관하여 새로움을 찾기위해 부단히 노력하고 있다. 열정은 뒤지지 않는다고 생각하지만 피곤함을 느낀다. 

아마도 이것은 나이탓?? ㅋㅋ
2008/10/11 19:50 2008/10/11 19:50

AS3.0 3D Engine: Alternativa Platform

[FLASH/Note]

Alternativa3D tech specs:

  • Signals system — only nesessary calculations;
  • BSP — quality polygon sorting, “sharp” crossings;
  • n-gons support;
  • reusing layers (only changed regions redrawing, polygons are independent);
  • objects hierarchy;
  • only necessary matrix, coords and UVs recalculating;
  • perspective correction — dynamic triangulation;
  • collision detection.

new features::

2008/05/01 17:41 2008/05/01 17:41
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Flash 9 PV 3D Example : 3d bumpmapped objects demo.

[FLASH/Reference Site]
출처 : unitzeroone

Really, you have never seen this kind of realtime 3D in flash before. And it's all made possible by PaperVision3D. Some time ago I have joined the Papervision core team, (Carlos Ulloa (Founder), and John Grden), but silently since I had nothing to commit yet. Ever since I joined there was one primary focus, and that was : Materials. In it's current revision papervision has no shading, and 3 materials. What I set out to do was to try and make PV3D more realistic, be a bit faster, and have some easy to use Materials in there.

Since we started Carlos and me have been coding away to be able to implement new Materials, and getting stuff cleaned up afterwards. Today we had planned a demo of some of the new materials. Due to business with other things the last weeks, I didn't really get there yet, but instead did a whole new material tonight. And I just have to post it. 3D Bumpmapping. This is first version I have of bumpmapping, and when I finally got to run, a warm feeling of happiness took hold of me. It's there. It's working....

3D Bumpmapping sphere with earth texture:
paperPlanet.jpg

3D Bumpmapping rhino, with the same texture, just to show, no tricks.
bumpmapRhino.jpg

(both might take some time to load, be patient, and make sure you have Flash 9).

The great thing about this kind of bumpmapping is that we can now partially support normal mapping (we can not support DOT3, yet). This trick, widely used, is applied to a low poly count object (like pv3d can handle), to make it look like a thousands of poly object. Since the bumpmapping has a constant cpu cost, this could mean a whole new level of 3d in Flash.
Read this article on normal mapping at wikipedia.. Unfortunatly, the examples above do not employ the trick, but I'm hoping for someone to supply me with a model, texturemap and normalmap soon! ;-)

Bumpmapping is only one of the new materials, there are more to come; expect more demo's soon. The idea is also to support light and material setups straight out of collada; you go into your favorite 3d package of choice, export collada, and import it by just loading it. We are hoping to get all this done before going out of beta.
This is just a preliminary version, so some things are wrong : the environmentmap isn't cubic. We have cubic environment maps, but I couldn't get them to work with this yet. So the reflection follows the camera at the moment, it's the best I could do on a short notice. We will get this in the new revision of PaperVision3D as soon as we have it all cleaned up. In that revision there will be a whole lot more material goodness.

If you want more info on this or have models, mail me at ralph@unitzeroone.com. Papervision is here:Papervision3d, be sure to join the mailing list.

To make this thing even more epic I'll do some credits
Thanks to the following people, who helped getting this done:
Carlos Ulloa : Always kind to take some time to help think, or change something, coding, PV3D Founder, and the one good enough to make it opensource.
John Grden: Technical and moral support!
Mr.Doob: Putting my mindset back on the right track.
Jim (blackpawn) Scott : RGB info on normal maps.

2007/02/19 18:48 2007/02/19 18:48